nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“只剩一次可以输的机会了,她在装什么啊?”脏辫女不理解地开口,简直比他们rapper还爱装。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“明明上次已经看到第二张画是剪刀了,她还是划输,看来果然看到的都会忘。”学生女说着,叹了声气。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;真难啊。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;侥幸没被选中去参加这轮游戏的自己,这是捡回一条命了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但如果……池危这次游戏失败的话,她……会为池危投出“拯救”票的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;因为刚才,池危也是会拯救别人的那种人。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;不过她知道池危还是会死,真可怜。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;池危第三次进入房间。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;诶?遗忘游戏?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那自己这是进来第几回了?
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;看了一会儿规则,她开始翻开银色画框。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第一张,石头。第二张,剪刀。第三张,没有。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;池危的眼神回到第一张和第二张银色画框上,瞳孔收缩,简单思考了几秒。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这是自己留给自己的提示。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;屏幕上的倒计时剩余5分钟,这意味着,刚才她思考出第一种必胜法的费时不超过2分钟。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;因为这个游戏本质很简单。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;解决看似一团乱麻的问题,池危往往都喜欢用最简单直白的方式。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所以,她现在脑海中2分钟决定的思路,应该就是前两次她进入房间时,同样选择的思路了!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;虎口上还有点痛的印记佐证了她的想法。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;本次剩余7次翻画机会,她翻开金色画框的第4到10张,依次看到:布,石头,布,剪刀,石头,石头,布。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;至此,池危已经知道第三张金色画框的拳型是什么了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;即使它没有被翻开。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;答案在她的脑海中浮现——
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;既然她每次都只能看到不猜拳的拳型,离开房间后又会忘记,那么她只要在猜拳的一开始,对看到的后续拳型创建一个新的“定义”就行了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而能够用最少的“定义”,简单易想推测出最多的拳型的方式,自己第一个念头一定是选择“奇偶”。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那么她用的就是最开始的两张画框。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第一张银色画框的“1”,代表奇数,自己留下了“石头”拳型。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第二张银色画框的“2”,代表偶数,自己留下了“剪刀”拳型。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这个方法的适合之处在于,将8张画分成3份,其中一定会出现一奇一偶的两份,所以,这样记录,必定能成功!
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;现在池危已经知道了,剩余的八张金色画框里,“石头”的个数是“奇数”,“剪刀”的个数是“偶数”。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;既然第4-10张金色画框的内容是:布,石头,布,剪刀,石头,石头,布——她看到了“奇数”个“石头”,“奇数”个“剪刀”。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;只有剪刀拳型的奇偶性改变了,那么剩余这未翻开的第3张金色画框,下面藏的拳型就是“剪刀”!