
接近,都是一轮轮刷小兵,然后战斗,只不过,PVP每一轮刷完,玩家是需要凑角色,凑阵容和其他玩家PVP。 而在PVE玩法中,每一轮刷完,玩家需要凑BUFF,以及针对敌人的阵容调整自己的阵容。 只要通关一个战线的难度,就可以解锁下一个难度,不同的难度下,敌人数量和数值,获取的奖励也有所不同。 再配合战线外的养成系统,就是这个肉鸽模式的核心。 这五条战线,运气好可能花个十几天时间就能过,运气不好,不怎么玩PVE的玩家,练度不高,可能现在都还没通最高难度。 而在这个新版本中,除了将之前所有的PVE模拟战线都加入了【评分系统】,系统会根据玩家的“通关时间”“击杀效率”进行评分,进行排行。 还在这个肉鸽模式上,进一步加入...
游戏二次创作 游戏制作从重铸二次元游戏开始92 从治愈玩家开始 游戏制作从重铸二次元游戏开始笔趣 游戏制作从重铸二次元游戏开始73章 二次元游戏研发公司 二次元游戏开发 游戏制作从重铸二次元游戏开始月莹夜 游戏制作 知乎 游戏制作从重铸二次元游戏开始 秦猎 二次元游戏源码 游戏制作 游戏制作从重铸二次元游戏开始笔趣阁 游戏制作从重铸二次元游戏开始无防盗 游戏制作从重铸二次元游戏开始篱笆 游戏制作从重铸二次元游戏开始篱笆好 游戏制作从重铸二次元游戏开始 游戏制做 游戏制作从让玩家崩溃开始 游戏制作从重铸二次元游戏开始开始 游戏制作从重铸二次元游戏开始 月莹夜 著 游戏制作从重铸二次元游戏开始 盗版 游戏制作从重铸二次元游戏开始免费阅读 二次元游戏设计 游戏制作从重铸二次元游戏开始最新章节更新